EL SEÑOR DE LAS RATAS: LA REPRESENTACIÓN DE LA PESTE NEGRA EN LOS VIDEOJUEGOS A PLAGUE TALE (2019-2022)

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.1344/fh.2024.34.1-2.152-171

Palabras clave:

Peste Negra, Inquisición, Edad Media, Videojuegos, Imaginário

Resumen

A Plague Tale consta de dos videojuegos ambientados en la Francia medieval del siglo XIV, en los que seguimos la trayectoria de los hermanos Amicia y Hugo, quienes tienen que escapar de una misteriosa y mortal plaga de ratas, mientras son perseguidos por la inquisición y una secta antigua. Este artículo tiene como objetivo analizar cómo la imaginería medieval de la Peste Negra fue reinterpretada por el imaginario para ser presentada en el lenguaje de los videojuegos.

Biografía del autor/a

LEANDRO VILAR OLIVEIRA, Universidad Federal de Paríba (UFP)

es Doctor en Ciencias de la Religion (UFPB), Master en História y Cultura Historica (UFPB), miembro del Núcleo de Estudos Vikings e Escandinavos (NEVE), miembro del Museu Virtual Marítimo EXEA.

Correo de contacto: vilarleandro@hotmail.com

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Publicado

2024-12-23