THE TEMPORAL DIMENSION OF THE MEDIEVAL IN DIGITAL VISUAL CULTURE AND VIDEO GAMES: THE CASE OF GHOST OF TSUSHIMA

Authors

DOI:

https://doi.org/10.1344/fh.2024.34.1-2.135-151

Keywords:

digital visual culture, video games, reception, Middle Age, time

Abstract

Digital visual culture, such as video games, and the devices that develop, distribute, and execute it are created within a specific context that not only imbues them with a way of seeing and thinking about the present time but also about the past. The reception and consumption of these works of digital visual culture often serve as vehicles for specific historical consciousness. In this article, we will try to answer the question: Do the hegemonic means of digital visual culture carry a specific consciousness of the Middle Ages? And if so, what are its causes and consequences? Drawing on the works of Sergio Martínez Luna, Juan Martín Prada, and José Luis Brea to examine contemporary visual culture; reflections on our historical consciousness developed by François Hartog, Hans Ulrich Gumbrecht, and Hartmut Rosa; and our own research accumulated during our investigative journey, we will attempt to provide an adequate response to the question posed.

Author Biography

ALBERTO VENEGAS RAMOS, Universidad de Murcia (UM)

es licenciado en Historia por la Universidad de Extremadura (2006-2011), con un máster en métodos y técnicas de investigación histórica por la UNED (2012-2013), y doctor por la Universidad de Murcia con la tesis "Historia y Videojuegos: La Segunda Guerra Mundial en la cultura y la sociedad digital contemporánea" (2017-2021). Miembro del extinto grupo de investigación "Historia y Videojuegos 2.0" del Ministerio de Ciencia, Innovación y Universidades, ahora convertido en el Grupo de Transferencia del Conocimiento Historia y Videojuegos de la Universidad de Murcia, y participa en el grupo de investigación Humanidades Digitales de la misma universidad. Es director de la revista digital Presura, miembro del claustro del Diploma de Experto en Historia Pública de la Universidad Autónoma de Madrid. Autor de varios libros, entre ellos: "Pasado interactivo: memoria e historia en el videojuego (2020), Protestas interactivas: el videojuego como medio de reivindicación política y social" (2021, con Antonio César Moreno), Pasado virtual: historia e imagen en el videojuego (2022), Pantallas de la memoria: cómo y por qué las imágenes digitales transforman nuestra idea de la historia (2023) y La II Guerra Mundial y el videojuego (2023).

Correo de contacto: correodealbertovenegas@gmail.com

Published

2024-12-23