Geografía de los mundos virtuales: el caso de Active Worlds.
Abstract
Los mundos virtuales poseen su propia geografía virtual —física y humana—. Active Worlds es un buen ejemplo de ello. Es una plataforma en 3D que contiene el mundo virtual de Alpha World y sus sub-mundos virtuales. Este mundo virtual permite al avatar —la proyección digital de la persona— interactuar, colonizar, diseñar y construir su propio entorno. El presente artículo nace de un trabajo de investigación que se centra en el mundo virtual de Alpha World, básicamente el sub-mundo de Sw City. En primera instancia se describe el comportamiento y dinámica de los avatares, luego se detalla la morfología de la ciudad virtual de Sw City. El territorio virtual se aborda desde de una perspectiva multiescalar —macro y micro—. El primero asociado con el territorio global de Alpha World y el segundo con el ámbito virtual de Sw City.Downloads
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