Consideración crítica de las adicciones digitales
DOI:
https://doi.org/10.1344/der.2021.39.4-22Palabras clave:
redes sociales en línea, trastorno de juego en internet, teléfono inteligente, adicción, DSM-5Resumen
Este trabajo propone un análisis crítico de las adicciones tecnológicas y se centra, especialmente, en las redes sociales, el móvil y los videojuegos. El uso de las redes sociales no responde al patrón descrito para la adicción puesto que no cumple los criterios establecidos para ella. Puede ser problemático y generar consecuencias negativas, pero éstas son leves y no llegan al nivel de las adicciones. Es más fructífero estudiar el contexto del perfil psicológico del usuario, las motivaciones y gratificaciones y su contexto socio-cultural para entender cómo se produce un uso problemático y cómo combatirlo. La falta de estudios longitudinales y de muestras clínicas invitan a la cautela para no patologizar conductas novedosas. En el caso del teléfono móvil, no consideramos que sea una adicción puesto que el móvil es una plataforma en el que se pueden encontrar contenidos que pueden llegar a ser problemáticos, pero el móvil en sí mismo no es el problema. Sobre los videojuegos cabe mencionar que tanto el DSM-5 como la CIE-11 lo han considerado un trastorno adictivo que se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo en el que es necesario seguir investigando para describir sus particularidades clínicas y mejorar las propuestas de tratamiento.
Citas
Aarseth, E., Bean, A. M., Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, C. J., Haagsma, M. C., Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, R. K. L., Prause, N., … Van Rooij, A. J. (2016). Scholars’ open debate paper on the World Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 1–4. https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088
Addicott, M. A. (2014). Caffeine use disorder: A review of the evidence and future implications. Current Addiction Reports, 1(3), 186–192. https://doi.org/10.1007/s40429-014-0024-9
Aichner, T., Grünfelder, M., Maurer, O., & Jegeni, D. (2020). Twenty-Five Years of Social Media: A Review of Social Media Applications and Definitions from 1994 to 2019. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 00(00), 1–8. https://doi.org/10.1089/cyber.2020.0134
American Psychiatric Association. (2013). Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5). American Psychiatric Association.
Andreassen, C. S. (2015). Online Social Network Site addiction: A comprehensive review. Current Addiction Reports, 2(2), 175–184. https://doi.org/10.1007/s40429-015-0056-9
Andreassen, C. S., & Pallesen, S. (2014). Social network site addiction - an overview. Current Pharmaceutical Design, 20(25), 4053–4061. https://doi.org/10.2174/13816128113199990616
ARISF. (2020). Association of IOC Recognised International Sport Federations. https://www.arisf.sport/
Baker, D. A., & Algorta, G. P. (2016). The Relationship Between Online Social Networking and Depression: A Systematic Review of Quantitative Studies. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(11), 638–648. https://doi.org/10.1089/cyber.2016.0206
Billieux, J., Castro, J., & et al. (2021). Expert appraisal of criteria for assessing gaming disorder: An international Delphi study. Addiction, Accepted.
Billieux, J., Schimmenti, A., Khazaal, Y., Maurage, P., & Heeren, A. (2015). Are we overpathologizing everyday life? A tenable blueprint for behavioral addiction research. Journal of Behavioral Addictions, 4(3), 119–123. https://doi.org/10.1556/2006.4.2015.009
Blalock, J. A., & Joiner, T. E. (2000). Interaction of cognitive avoidance coping and stress in predicting depression/anxiety. Cognitive Therapy and Research, 24(1), 47–65. https://doi.org/10.1023/A:1005450908245
Boyd, D. M. (2014). It’s complicated: The social lives of networked teens. Yale University Press.
Brien, C. P. O., Ph, D., Auriacombe, M., Bucholz, K., Ph, D., Budney, A., Ph, D., Crowley, T., Ling, W., Petry, N. M., Ph, D., Schuckit, M., Grant, B. F., & Ph, D. (2013). DSM-5 criteria for substance use disorders: Recommendations and rationale. American Journal of Psychiatry, 170(August), 834–851.
Budney, A. J., & Emond, J. A. (2014). Caffeine addiction? Caffeine for youth? Time to act! Addiction, 109(11), 1771–1772. https://doi.org/10.1111/add.12594
Calvo, F., Carbonell, X., Oberst, U., & Fuster, H. (2018). May the passion be with you: The addictive potential of collectible card games, miniatures, and dice of the Star Wars universe. Journal of Behavioral Addictions, 7(3), 727–736. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.73
Carbonell, X. (2020a). Digitalidad y adicción: experiencias y reflexiones. Revista Española de Drogodependencias, 45(4), 9–13.
Carbonell, X. (2020b). El diagnóstico de adicción a videojuegos en el DSM-5 y en la CIE-11: retos y oportunidades para clínicos. Papeles Del Psicologo. https://doi.org/https://doi.org/10.23923/pap.psicol2020.2935
Carbonell, X. (2020c). Potencial addictiu de l’ús del telèfon mòbil. Perspectiva Escolar, 409(monográfico), 16–19.
Carbonell, X., Chamarro, A., Oberst, U., Rodrigo, B., & Prades, M. (2018). Problematic use of the Internet and smartphones in university students : 2006 – 2017. International Journal of Environmental Research and Public Health, 15(3), 1–13. https://doi.org/10.20944/preprints201801.0236.v1
Carbonell, X., Guardiola, E., Beranuy, M., & Bellés, A. (2009). A bibliometric analysis of the scientific literature on Internet, video games, and cell phone addiction. Journal of The Medical Library Association, 97(2), 102–107. https://doi.org/10.3163/1536-5050.97.2.006
Carbonell, X., Guardiola, E., Fuster, H., Gil, F., & Panova, T. (2016). Trends in scientific literature on addiction to the internet, video games, and cell phones from 2006 to 2010. International Journal of Preventive Medicine, 7(1), 63. https://doi.org/10.4103/2008-7802.179511
Carbonell, X., & Panova, T. (2017). A critical consideration of social networking sites’ addiction potential. Addiction Research & Theory, 25(1), 48–57. https://doi.org/10.1080/16066359.2016.1197915
Carbonell, X., Torres-Rodríguez, A., & Fuster, H. (2016). El potencial adictivo de los videojuegos. In Abuso de Internet: ¿antesala para la adicción al juego de azar on-line? (pp. 83–103). Pirámide.
Casale, S., & Banchi, V. (2020). Narcissism and problematic social media use: A systematic literature review. Addictive Behaviors Reports, 100252. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100252
Charlton, J. P., & Danforth, I. D. W. (2007). Distinguishing addiction and high engagement in the context of online game playing. Computers in Human Behavior, 23, 1531–1548. https://doi.org/10.1016/j.chb.2005.07.002
Charlton, J. P., & Danforth, I. D. W. (2010). Validating the distinction between computer addiction and engagement: Online game playing and personality. Behaviour & Information Technology, 29(6), 601–613. https://doi.org/10.1080/01449290903401978
Chóliz, M. C., Villanueva, V., & Chóliz, M. C. (2009). Ellas, ellos y su móvil: Uso, abuso (¿y dependencia?) del teléfono móvil en la adolescencia. Revista Española de Drogodependencias, 34(1), 74–88.
Csibi, S., Griffiths, M. D., Cook, B., Demetrovics, Z., & Szabo, A. (2018). The psychometric properties of the Smartphone Application-Based Addiction Scale (SABAS). International Journal of Mental Health and Addiction, 16(2), 393–403. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9787-2
Del Palacio, G. (2019, July 30). Kyle Giersdorf “Bugha”, el millonario de 16 años que ganó el Mundial de Fortnite | Videojuegos. El Mundo. https://www.elmundo.es/tecnologia/videojuegos/2019/07/30/5d3f278021efa0641f8b4637.html
Ellis, D. A., Davidson, B. I., Shaw, H., & Geyer, K. (2019). Do smartphone usage scales predict behavior? International Journal of Human Computer Studies, 130, 86–92. https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2019.05.004
Estallo, J. A., Masferrer, M. C., & Aguirre, C. (2001). Efectos a largo plazo del uso de videojuegos. Apuntes de Psicología, 19(1), 161–174.
Frances, A. J., & Widiger, T. (2012). Psychiatric diagnosis: Lessons from the DSM-IV past and cautions for the DSM-5 future. Annual Review of Clinical Psychology, 8, 109–130. https://doi.org/10.1146/annurev-clinpsy-032511-143102
Fundación Telefónica. (2016). La sociedad de la información en España 2016. Fundación Telefónica.
Fuster, H. (2020). El diseño de videojuegos: diversión y pitencial adictivo como dos caras de la misma moneda. Revista Española de Drogodependencias, 45(4), 49–64.
Ghanizadeh, A., & Shekoohi, H. (2011). Prevalence of nail biting and its association with mental health in a community sample of children. BMC Research Notes, 4(1), 116. https://doi.org/10.1186/1756-0500-4-116
Gil, F., del Valle, G., Oberst, U., & Chamarro, A. (2015). Nuevas tecnologías - ¿ Nuevas patologías ? El smartphone y el fear of missing out. Aloma, 33(2), 77–83.
Goodman, M. D. (1990). Addiction: Definition and implications. British Journal of Addictions, 85(1), 1403–1408. https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.1990.tb01620.x
Griffiths, M. D. (1995). Technological addictions. Clinical Psychology Forum, 76, 14–19.
Griffiths, M. D. (2005). A ‘components’ model of addiction within a biopsychosocial framework. Journal of Substance Use, 10, 191–197. https://doi.org/10.1080/14659890500114359
Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., & Pontes, H. M. (2017). Problematic gaming exists and is an example of disordered gaming. Journal of Behavioral Addictions, 6(3), 296–301. https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037
Griffiths, M. D., van Rooij, A. J., Kardefelt-Winther, D., Starcevic, V., Király, O., Pallesen, S., Müller, K., Dreier, M., Carras, M., Prause, N., King, D. L., Aboujaoude, E., Kuss, D., Pontes, H. M., Lopez Fernandez, O., Nagygyorgy, K., Achab, S., Billieux, J., Quandt, T., … Demetrovics, Z. (2016). Working towards an international consensus on criteria for assessing internet gaming disorder: A critical commentary on Petry et al. (2014). Addiction, 111(1), 167–175. https://doi.org/10.1111/add.13057
Holahan, C. J., Moos, R. H., Holahan, C. K., Brennan, P. L., & Schutte, K. K. (2005). Stress Generation, Avoidance Coping, and Depressive Symptoms: A 10-Year Model. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 73(4), 658–666. https://doi.org/10.1037/0022-006X.73.4.658
Immordino-Yang, M. H., Christodoulou, J. A., & Singh, V. (2012). Rest Is Not Idleness. Perspectives on Psychological Science, 7(4), 352–364. https://doi.org/10.1177/1745691612447308
Jeno, L. M., Vandvik, V., Eliassen, S., & Grytnes, J.-A. (2019). Testing the novelty effect of an m-learning tool on internalization and achievement: A Self-Determination Theory approach. Computers & Education, 128, 398–413. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.10.008
Jo, Y. S., Bhang, S. Y., Choi, J. S., Lee, H. K., Lee, S. Y., & Kweon, Y.-S. (2019). Clinical characteristics of diagnosis for Internet Gaming Disorder: Comparison of DSM-5 IGD and ICD-11 GD diagnosis. Journal of Clinical Medicine, 8(7), 945. https://doi.org/10.3390/jcm8070945
Kardefelt-Winther, D. (2015). A critical account of DSM-5 criteria for internet gaming disorder. Addiction Research & Theory, 23(2), 93–98. https://doi.org/10.3109/16066359.2014.935350
Kardefelt-Winther, D., Heeren, A., Schimmenti, A., van Rooij, A., Maurage, P., Carras, M., Edman, J., Blaszczynski, A., Khazaal, Y., & Billieux, J. (2017). How can we conceptualize behavioural addiction without pathologizing common behaviours? Addiction, 112(10), 1709–1715. https://doi.org/10.1111/add.13763
Kim, D., Lee, Y., Lee, J., Nam, J. K., & Chung, Y. (2014). Development of Korean Smartphone Addiction Proneness Scale for youth. PLoS ONE, 9(5). https://doi.org/10.1371/journal.pone.0097920
Kircaburun, K., & Griffiths, M. D. (2018). Instagram addiction and the Big Five of personality: The mediating role of self-liking. Journal of Behavioral Addictions, 7(1), 158–170. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.15
Kuss, D. J., & Griffiths, M. D. (2011). Online social networking and addiction - A review of the psychological literature. International Journal of Environmental Research and Public Health, 8(9), 3528–3552. https://doi.org/10.3390/ijerph8093528
Kwon, M., Lee, J. Y., Won, W. Y., Park, J. W., Min, J. A., Hahn, C., Gu, X., Choi, J. H., & Kim, D. J. (2013). Development and validation of a Smartphone Addiction Scale (SAS). PLoS ONE, 8(2). https://doi.org/10.1371/journal.pone.0056936
Lowe-Calverley, E., & Pontes, H. M. (2020). Challenging the concept of smartphone addiction: An empirical pilot study of smartphone usage patterns and psychological well-being. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 23(8), 550–556. https://doi.org/10.1089/cyber.2019.0719
Marcos, M., & Chóliz, M. (2020). Comorbilidad entre adicciones comportamentales en la adolescencia. Revista Española de Drogodependencias, 45(4), 86–95.
Martín-Fernández, M., Matalí, J. L., García-Sánchez, S., Pardo, M., Lleras, M., & Castellano-Tejedor, C. (2016). Adolescentes con trastorno por juego en Internet (IGD): perfiles y respuesta al tratamiento. Adicciones, xx(x), 125–133. https://doi.org/10.20882/adicciones.890
Matalí, J. L., Pérez-Racana, A., Oberst, U., Lleras, M., Bertomeu, P., & Flores, E. (2020). Seclusion in adolescents with IGD: New diagnostic criteria or measure of severity? Computers in Human Behavior, 110(July 2019). https://doi.org/10.1016/j.chb.2020.106394
Miguel, E. (2019). Qué son las loot boxes de los juegos modernos y por qué las acusan de fomentar la ludopatía en los chavales. Magnet- Xataka. https://magnet.xataka.com/preguntas-no-tan-frecuentes/que-son-las-loot-boxes-de-los-juegos-modernos-y-por-que-las-acusan-de-fomentar-la-ludopatia-en-los-chavales
Montag, C., Schivinski, B., Sariyska, R., Kannen, C., Demetrovics, Z., & Pontes, H. M. (2019). Psychopathological symptoms and gaming motives in Disordered Gaming — A psychometric comparison between the WHO and APA diagnostic frameworks. Journal of Clinical Medicine, 8(1691), 1–18. https://doi.org/doi:10.3390/jcm8101691
Pang, A. S.-K. (2013). The Distraction Addiction. Little Brown and Company.
Panova, T., & Carbonell, X. (2018). Is smartphone addiction really an addiction? Journal of Behavioral Addictions, 7(2), 252–259. https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.49
Panova, T., Carbonell, X., Chamarro, A., & Puerta-Cortés, D. X. (2020). Specific smartphone uses and how they relate to anxiety and depression in university students: a cross-cultural perspective. Behaviour and Information Technology, 39(4), 944–956. https://doi.org/10.1080/0144929X.2019.1633405
Panova, T., & Lleras, A. (2016). Avoidance or boredom: Negative mental health outcomes associated with use of Information and Communication Technologies depend on users’ motivations. Computers in Human Behavior, 58, 249–258. https://doi.org/10.1016/j.chb.2015.12.062
Pedrero, E. J., Rodríguez, M. T., & Ruiz, J. M. (2012). Adicción o abuso del teléfono móvil. Revisión de la literatura. Adicciones, 24(2), 139–152.
Petry, N. M., & O’Brien, C. P. (2013). Internet gaming disorder and the DSM-5. Addiction, 108(7), 1186–1187. https://doi.org/10.1111/add.12162
Przybylski, A. K., Murayama, K., Dehaan, C. R., & Gladwell, V. (2013). Motivational, emotional, and behavioral correlates of fear of missing out. Computers in Human Behavior, 29(4), 1841–1848. https://doi.org/10.1016/j.chb.2013.02.014
Redacción Marca. (2019, September 11). Los eSports se acercan a los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Marca. https://us.marca.com/claro/mas-deporte/2019/09/11/5d790ab622601d0f198b45eb.html
Ross, C., Orr, E. S., Sisic, M., Arseneault, J. M., Simmering, M. G., & Orr, R. R. (2009). Personality and motivations associated with Facebook use. Computers in Human Behavior, 25(2), 578–586. https://doi.org/10.1016/j.chb.2008.12.024
Ryan, T., Chester, A., Reece, J., & Xenos, S. (2014). The uses and abuses of Facebook: A review of Facebook addiction. Journal of Behavioral Addictions, 3(3), 133–148. https://doi.org/10.1556/JBA.3.2014.016
Sánchez-Carbonell, X., Beranuy, M., Castellana, M., Chamarro, A., & Oberst, U. (2008). La adiccion a Internet y al móvil: ¿Moda o trastorno? Adicciones, 20(2), 149–160.
Saunders, J. B. (2017). Substance use and addictive disorders in DSM-5 and ICD 10 and the draft ICD 11. Current Opinion in Psychiatry, 30(4), 227–237. https://doi.org/10.1097/YCO.0000000000000332
Snodgrass, J. G., Lacy, M. G., Dengah, H. J. F., Fagan, J., & Most, D. E. (2011). Magical flight and monstrous stress: Technologies of absorption and mental wellness in Azeroth. Culture, Medicine and Psychiatry, 35(1), 26–62. https://doi.org/10.1007/s11013-010-9197-4
Tanaka, O. M., Vitral, R. W. F., Tanaka, G. Y., Guerrero, A. P., & Camargo, E. S. (2008). Nailbiting, or onychophagia: A special habit. American Journal of Orthodontics and Dentofacial Orthopedics, 134(2), 305–308. https://doi.org/10.1016/j.ajodo.2006.06.023
Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., Carbonell, X., Farriols-Hernando, N., & Torres-Jimenez, E. (2019). Internet Gaming Disorder treatment: A case study evaluation of four different types of adolescent problematic gamers. International Journal of Mental Health and Addiction, 17(1). https://doi.org/10.1007/s11469-017-9845-9
Turel, O., & Bechara, A. (2016). Social networking site use while driving: ADHD and the mediating roles of stress, self-esteem and craving. Frontiers in Psychology, 7(MAR). https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00455
Turel, O., He, Q., Xue, G., Xiao, L., & Bechara, A. (2014). Examination of neural systems sub-serving Facebook “Addiction.” Psychological Reports, 115(3), 675–695. https://doi.org/10.2466/18.PR0.115c31z8
Van Deursen, A. J. A. M., Bolle, C. L., Hegner, S. M., & Kommers, P. A. M. (2015). Modeling habitual and addictive smartphone behavior. The role of smartphone usage types, emotional intelligence, social stress, self-regulation, age, and gender. Computers in Human Behavior, 45, 411–420. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.039
Wood, R., & Griffiths, M. D. (2007). Time loss whilst playing video games: Is there a relationship to addictive behaviours? International Journal of Mental Health and Addiction, 5, 141–149.
World Health Organization. (2018). International Classification of Diseases 11th Revision (ICD-11). World Health Organization (WHO). https://icd.who.int/
World Health Organization. (2019). International Classification of Diseases: ICD-11 for Mortality and Morbidity Statistics.
Young, K. S. (1996). Internet Addiction: The emergence of a new clinical disorder. 104th Annual Meeting of the American Psychological Association, 1(3), 237–244. https://doi.org/https://doi.org/10.1089/cpb.1998.1.237
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
El/la autor/a que publica en esta revista está de acuerdo con los términos siguientes:
- El/la autor/a conserva los derechos de autoría y otorga a la revista el derecho de primera publicación de la obra
- Los textos publicados en Digital Education Review están bajo una licencia Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 3.0 España de Creative Commons.
- Para poder mencionar los trabajos se debe citar la fuente (DER) y el autor del texto.
- Digital Education Review (DER) no acepta ninguna responsabilidad por los puntos de vista y las declaraciones hechas por los autores en su trabajo.