Diseño y usabilidad de interfaces para entornos educativos de realidad aumentada
DOI:
https://doi.org/10.1344/der.2017.31.61-79Palabras clave:
augmented reality, gamification, natural interfaces, interaction, usabilityResumen
El objetivo de esta investigación es la de determinar los
elementos, componentes y factores que resultan clave a la hora
de diseñar interfaces interactivas para entornos de realidad
aumentada, centrándose de forma particular en el desarrollo de
ambientes virtuales para aplicaciones educativas. El artículo es el
resultado del estudio de usabilidad con eyetracking de dos
interfaces de aplicaciones de realidad aumentada realizadas para
entornos naturales no táctiles, de contenido educativo, y
diseñados para estudiantes de entre 12 y 15 años. La finalidad es
detectar los elementos interactivos y de menús a los que el
usuario accede sin dificultad y sus patrones de navegación, así
como aquellos botones e iconos que tienen una mejor
visualización frente a otros que plantean problemas en su uso. De
los resultados de la investigación se deduce que las aplicaciones
desarrolladas para entornos no táctiles resultan, en general,
agotadoras para el usuario, dado el tiempo que han de
permanecer con las manos en alto. Se ven limitadas también por
el espacio físico en el que el estudiante interactúa con ellas y,
sobre todo, han de diseñarse como tareas educativas, en lugar de
como simples espacios de ocio para el alumno, ya que una
navegación totalmente abierta afecta de forma negativa al tiempo
de navegación sobre la misma.
Citas
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