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Núm. 46 (2025): Number 46, January 2025
Núm. 46 (2025): Number 46, January 2025
Publicado:
2025-01-31
Artículos revisados por pares
Un ejemplo de gamificación para estudiantes de máster de enseñanza del inglés online: métodos, herramientas y objetivo
Milagros Torrado Cespón, Patricia Bárcena Toyos
1-14
PDF (English)
Las herramientas digitales del profesorado para la docencia. Un estudio comparativo mediante Symbaloo
Alícia Martí Climent
15-25
PDF
Uso de las técnicas de aprendizaje profundo y árbol de decisión para analizar la incorporación de tecnología en el ámbito educativo.
Ricardo-Adán Salas-Rueda, Ricardo Castañeda-Martínez, Jesús Ramírez-Ortega, Selene-Marisol Martínez-Ramírez
26-39
PDF (English)
Redes sociales: influencia en el aprendizaje profundo de estudiantes de Educación Secundaria
Antonia Ramírez García, Mª Pilar Gutiérrez-Arenas, Inmaculada Ruiz-Calzado
40-50
PDF
Modelado de ecuaciones estructurales de la adopción de herramientas educativas de inteligencia artificial por parte de profesores de ciencia, tecnología y matemáticas de Nigeria
Adeneye Olarewaju A. Awofala, Mike Boni Bazza, Omolabake Temilade Ojo, Adenike J. Oladipo, Oladiran S. Olabiyi, Abayomi A. Arigbabu
51-64
PDF (English)
Evolución del Concepto de Inteligencia Artificial en la Literatu-ra Científica: Un análisis sistemático.
Lizbeth Labañino Palmeiro, Antonio Alejandro Lorca Marin, Maria de los Angeles De las Heras Perez, Alejandro Carlos Campina López
65-76
PDF
Todo trabajo y nada de juego hacen de jack un niño aburrido: una revisión sistemática sobre la eficacia del aprendizaje basado en juegos en la educación dental
Rahul Mohandas, Subhashree Mohapatra
77-88
PDF (English)
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