Activitat d’escape room a l’assignatura de Tècniques de Recerca del grau en Psicologia de la Universitat de Barcelona
DOI:
https://doi.org/10.1344/reire.50149Paraules clau:
escape room, aprenentatge actiu, aprenentatge col·laboratiu, tècnica de recercaResum
INTRODUCCIÓ. Entre els alumnes del grau en Psicologia, el procés d’aprenentatge d’assignatures vinculades amb aspectes metodològics acostuma a presentar grans dificultats. En aquest treball es presenta una iniciativa per incentivar l’aprenentatge actiu i col·laboratiu en l’assignatura de Tècniques de Recerca.
MÈTODE. En dos grups de l’assignatura es va programar una sessió d’escape room (19 i 20 de desembre de 2023). Els alumnes, en els seus grups de pràctiques, havien de resoldre un total de tres escenaris, que es van programar a l’aula virtual de cada grup. Aquesta activitat valia 1 punt del total de 10 punts de l’assignatura. A més a més, es va administrar un qüestionari individual a través de la plataforma Qualtrics sobre si l’activitat els havia ajudat a entendre més bé diversos conceptes de l’assignatura i sobre el seu grau de satisfacció.
RESULTATS. Les qualificacions de l’activitat van oscil·lar entre 0,3 i 1. Les valoracions proporcionades pels alumnes van ser molt elevades, mitjanes per sobre de 7 en una escala de l’1 al 10.
DISCUSSIÓ. Cal destacar que els alumnes van valorar de manera favorable l’activitat i van considerar que fomenta el treball col·laboratiu i que els va ajudar activament a consolidar determinats conceptes de l’assignatura.
Descàrregues
Referències
Cañete-Massé, C., Sánchez-Niubó, A., Peró-Cebollero, M., Betancourt, A., Dolado-Guivernau, R, Turbany-Oset, J., & Guàrdia-Olmos, J. (2023). Presentación de pósters en la assignatura de Técnicas de investigación del grado de psicología de la Universitat de Barcelona. Revista CIDUI.
García Lázaro, I. (2019). Escape room como propuesta de gamificación en educación. Revista Educativa Hekademos, 27, 71-79.
Guàrdia, J., Peró, M., Freixa, M., Turbany, J., & Gordóvil, A. (2011). Analysis of the Implications of Collaborative Work in Terms of Performance and Satisfaction among Students Registered in the Data Analysis in Psychology Course. Quality & Quantity, 47, 2095-2105. https://doi.org/10.1007/s11135-011-9644-5
Trinidad, M., Calderón, A., & Ruiz, M. (2021). GoRace: a multi-context and narrative-based gamification suite to overcome gamification technological challenges. IEEEAcces, 9, 65882-65905. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2021.3076291
Werbach, K., & Hunter, D. (2020). For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact. University of Pennsylvania Press. https://doi.org/10.9783/9781613631041
Publicades
Com citar
Número
Secció
Categories
Llicència
Drets d'autor (c) 2025 Maribel Peró-Cebollero, Albert Sánchez-Niubó, Raquel Cosio-Guirado, Cristina Cañete-Massé, Joan Guàrdia-Olmos

Aquesta obra està sota una llicència internacional Creative Commons Reconeixement 4.0.
L’autor conserva els drets d’autoria, i concedeix a REIRE els drets de la primera publicació de l’article.
Tots els continguts inclosos a la Revista d'Innovació i Recerca en Educació estan subjectes a la llicència Reconeixement 4.0 Internacional de Creative Commons, que permet la reproducció, distribució i comunicació pública sempre que es reconegui l'autor i la revista.



