Attitues of Teachers in Initial Training Videogames

Authors

  • Antonio Alejandro Lorca Marín Profesor Asociado Area de Didáctica de las Ciencias Experimentales Dpto Didáctica Integradas Fac. Educación Universidad de Huelva
  • José María Cuenca López Area de Didáctica de las Ciencias Sociales Dpto Didáctica Integradas Fac. Educación Universidad de Huelva
  • Bartolomé Vázquez Bernal Profesor Asociado Area de Didáctica de las Ciencias Experimentales Dpto Didáctica Integradas Fac. Educación Universidad de Huelva
  • Sheila Velo Ramirez Area de Psicología Básica Dpto Psicología Clínica, experimental y social. Fac. Educación Universidad de Huelva

DOI:

https://doi.org/10.1344/der.2017.31.39-60

Keywords:

Educational Attitudes, initial teacher training, videogames, Technology Uses in Education, Science Education

Abstract

Videogames (VGs), as a didactic resource, are an idiosyncratic tool that they generate diverse work dynamics and relationships in the classroom. This article opens up from the premise the previous recreational experience with VGs could determine later didactic use. In this way, the present study tries to characterize the teachers in initial formation on the use of the VGs, on the hypothesis that different profiles of VGs player could be found among the teachers in initial formation. The purpose of this study was to analyze the use of the VGs from a playful perspective, the tastes they have about the types and contents of the VGs and the motives that can attract the subject towards their use. Through a survey method of a total of 659 teachers in training, a non-parametric descriptive study was carried out. It is also accompanied by a descriptive factorial model. Factors such as gender or titling are key to the different variables treated. The work is accompanied by a discussion of results.

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Published

2017-06-28

Issue

Section

Peer Review Articles