Proyecto: Nuevas formas de docencia en Historia Antigua: Estrategias lúdicas educativas. Teoría y práctica
DOI:
https://doi.org/10.1344/did.2022.11.212-216Palabras clave:
Historia Antigua, Didáctica de las Ciencias Sociales, Educación Superior, Innovación Docente, Diseño de materialesResumen
Presentamos el diseño, aplicación y evaluación de dos proyectos de innovación docente aplicados en los cursos 17-18 y 18/19. Estos tenían como objetivos investigar la aplicación de nuevas metodologías docentes de carácter lúdico en la asignatura Fundamentos de Historia, impartida en el grado de Educación Primaria, y aumentar la motivación, la participación y el estudio.
Para analizar el impacto de metodologías lúdicas se han llevado diferentes líneas de acción:
• Introducción de la plataforma Kahoot y el juego Timeline como elementos de evaluación y repaso gamificados.
• Introducción del role-play por medio del diseño, aplicación y análisis de una actividad de rol en vivo evaluada por medio de un cuestionario online.
Estas metodologías mejoraron en proceso de asimilación y motivación gracias al Kahoot y produjeron un alto grado de satisfacción con el role-play, aunque es necesario seguir trabajando en este y evaluar el impacto de Timeline.
Citas
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